Shikigami YanKi (awalnya peringkat C level 20): "Dipanggil oleh Kojima. Kojima memerintahkan Yanki untuk melindungi Laboratorium Ketiga Kojima. Yanki tidak mengizinkan siapa pun memasuki laboratorium." Statistik: Level: antara ±5 dari level Ninja HP: ? (pada level 80) CP: ? (pada level 80) Agility: ? Statistik Asli: Level: 20 HP: 12.760 CP: 2.800 Agility: 59 Kemungkinan Hadiah (Reward): Level 15-25: 1.200 Gold, 1.550 XP Level 75-85: 3.600 Gold, 4.550 XP Materials: -Fire Claw -Fire Nail -Fire Soul -Chakra Ash -Spell of Control -Spirit Essence Senjata: Tukarkan Materials yang kau sanggup dari mengalahkan Shikigami YanKi di Materials Market untuk mendapat senjata-senjata berikut ini: -Yanki Blade -Yanki Blade: Yoruho -Yanki Blade: Gyoho -Yanki Blade: Gokuho -Yanki Blade: Kagutsuchi Serangan: Fire Power: Menguatkan (Cast Strengthen), meningkatkan semua kerusakan serangan (Damage) sebesar 40% untuk 5 putaran (5 turns). Fire Release: Fireball: Peluang memperlihatkan 150 - 300+ kerusakan (Damage). Fire Release: Flame Wheel: Peluang memperlihatkan 400 - 500 kerusakan (Damage). Fire Release: Fire Bullet Combo: Peluang memperlihatkan 300 - 1100+ kerusakan (Damage) pada semua sasaran jikalau serangan mengenai pemain utama. Fire Release: Self Explosion: Peluang memperlihatkan 500 - 700 kerusakan (Damage) dan menyebabkan efek negatif terbakar pada sasaran (Burn). Fire Release: Blazing Claw: Peluang memperlihatkan 200+ kerusakan (Damage). Fire Release: Great Burning Wave: Peluang memperlihatkan 100 - 250 kerusakan (Damage) pada semua sasaran jikalau serangan mengenai pemain utama dan sanggup menyebabkan efek negatif terbakar (Burn) sebesar (mengurangi 3% HP). Fire Release: Flame Burst: Peluang memperlihatkan 300 - 700 kerusakan (Damage) dan menyebabkan efek negatif terbakar (Burn) sebesar 3%. Evil Poison: Meracuni sasaran untuk 1 putaran (1 turns). Fire Energy: Menyembuhkan 2500 HP (3750 HP jikalau kritis) untuk dirinya sendiri.
Gedo Sessho Seki (awalnya peringkat B level 25): "Dipanggil oleh Kojima, Gedo Sessho Seki ialah penjaga Laboratorium Ketiga." Statistik: Level: antara ±5 dari level Ninja HP: ? (pada level 80) CP: ? (pada level 80) Agility: ? Statistik Asli: Level: 25 HP: 23.860 CP: 2.800 Agility: 64 Kemungkinan Hadiah (Reward): Level 15-25: 1.200 Gold, 1.550 XP Level 75-85: 3.600 Gold, 4.550 XP Materials: -Gravel -Rock -Purified of Sessho -Chakra Ash -Spell of Control -Spirit Essence Senjata: Tukarkan Materials yang kau sanggup dari mengalahkan Gedo Sessho Seki di Materials Market untuk mendapat senjata-senjata berikut ini: -Sessho Kunai -Sessho Kunai: Iwa -Sessho Kunai: Gedo -Sessho Kunai: Kongo -Sessho Kunai: Fudo Myoo Serangan: Earth Release: Rock Armor: Menguatkan (Casts Protection), mengurangi sekitar 40-60% kerusakan (Damage) yang diterimanya selama 5 putaran (5 turns). Cursed Seal Fist: Peluang menunjukkan 140 - 200 kerusakan (Damage). Earth Release: Rock Spines: Peluang menunjukkan 135 - 220 kerusakan (Damage). Earth Release: Rock Style Wall: Peluang menunjukkan 200 - 250 kerusakan (Damage). Earth Style: Rock Bramble Coffin: Memberikan kekuatan Reaktif (Reactive Force), mengembalikan 30% kerusakan (Damage) yang diterima untuk 5 putaran (5 turns). Earth Release: Tearing Rock Blast: Peluang menunjukkan 75 - 100 kerusakan (Damage) tiga kali. Earth Release: Rock Pillars Prison: Peluang menunjukkan 180 - 245 kerusakan (Damage) dan menjadikan pengaruh negatif melumpuhkan sasaran (Stun) untuk 2 putaran (2 turns). Normal Attack: Peluang menunjukkan 140 - 180 kerusakan (Damage). Rock Blizzard: Peluang menunjukkan sekitar 200 kerusakan (Damage) pada semua sasaran kalau serangan mengenai pemain utama dan menunjukkan pengaruh negatif melumpuhkan sasaran (Stun) untuk 1 putaran (1 turns). Gedo Soul Laser: Peluang menunjukkan sekitar 260 kerusakan (Damage) pada semua sasaran kalau serangan mengenai pemain utama. Soul Laser: Peluang menunjukkan 400 - 580 kerusakan (Damage).
Aka Tengu (awalnya peringkat B level 30): "Kojima memakai Kinjutsu untuk mengubah mayit menjadi Tengu zombie ini. Tengu ini sanggup mengingat dan memakai semua jutsu yang mereka pelajari dikala mereka masih hidup. Hanya pemanggil yang sanggup mengendalikan mereka." Statistik: Level: antara ±5 dari level Ninja HP: ? (pada level 80) CP: ? (pada level 80) Agility: ? Statistik Asli: Level: 30 HP: 15.819 CP: 2.800 Agility: 150 Kemungkinan Hadiah (Reward): Level 15-25: 1.200 Gold, 1.550 XP Level 75-85: 3.600 Gold, 4.550 XP Materials: -Tengu Sengyi -Tengu's Shoe -Chakra Ash -Spell of Control -Spirit Essence Senjata: Tukarkan Materials yang kau sanggup dari mengalahkan Aka Tengu di Materials Market untuk mendapat senjata-senjata berikut ini: -Tengu Umbrella -Tengu Umbrella: Mu -Tengu Umbrella: Hako -Tengu Umbrella: Omiya -Tengu Umbrella: Hachiman Serangan: Fire Release: Roaring Flame Sphere: Peluang memperlihatkan 300 kerusakan (Damage) dan sanggup menjadikan efek negatif terbakar (Burn) sebesar 3%. Earth Release: Flow River: Peluang memperlihatkan kerusakan 200 - 300+ kerusakan (Damage) pada semua sasaran bila serangan terkena pemain utama. Earth Release: Hill Collapse: Peluang memperlihatkan 200+ kerusakan (Damage). Lightning Release: Shockwave: Peluang memperlihatkan 215 - 290 kerusakan (Damage) dan menjadikan melumpuhkan sasaran (Stun) untuk 2 putaran (2 turns). Lightning Release: Thunder Palm: Peluang memperlihatkan 280 - 375 kerusakan (Damage) dan menjadikan melumpuhkan sasaran (Stun) untuk 2 putaran (2 turns). Fire and Lightning Blast Technique: Peluang memperlihatkan 500 kerusakan (Damage). Genjutsu: Dark Space: Membutakan sasaran (Blind). Genjutsu: Fear Dream: Melumpuhkan sasaran dengan rasa takut (Fear). Sekarang sasaran melemah alasannya yaitu takut (Weaken). Normal Attack: Peluang memperlihatkan 150 - 170 kerusakan (Damage). Fire Dragon Explosion: Peluang memperlihatkan 320 - 360 kerusakan (Damage) pada semua sasaran bila serangan mengenai pemain utama dan menjadikan efek negatif terbakar (Burn) sebesar 3%.
Ape King (awalnya peringkat A level 50): "Hidup di Gunung Kera, Ape King yaitu pemimpin dari semua kera." Statistik: Level: antara ±5 dari level Ninja HP: ? (pada level 80) CP: ? (pada level 80) Agility: ? Statistik Asli: Level: 50 HP: 90.720 CP: 5.600 Agility: 129 Kemungkinan Hadiah (Reward): Level 15-25: 1.200 Gold, 1.550 XP Level 75-85: 3.600 Gold, 4.550 XP Materials: -Banana Peel -Ape's Pelt -Ape's Tooth -Beast's Bone -Beast's Pelt -Beast's Skeleton -Beast's Soul Senjata: Tukarkan Materials yang kau sanggup dari mengalahkan Ape King di Materials Market untuk mendapat senjata-senjata berikut ini: -Ape Rod: Juga -Ape Rod: Senen O -Ape Rod: Goku -Ape Rod: Seiten Taisei Serangan: Fist: Peluang menawarkan 300 kerusakan (Damage) Jump: Peluang menawarkan 350 kerusakan (Damage) pada semua sasaran kalau serangan mengenai pemain mana pun. Ketika Ape King sedang dalam keadaan murka (Angry), Ape King akan selalu memakai serangan ini dan akan menawarkan 300 - 400 kerusakan (Damage) pada semua sasaran kalau mengenai pemain utama hingga keadaan murka (Angry) Ape King berhenti. Aaaaaaargh!: Peluang menawarkan 700 kerusakan (Damage) pada semua sasaran kalau serangan mengenai pemain utama dan akan mengakibatkan melumpuhkan sasaran (Stun). (Digunakan sesudah kehilangan seperempat jumlah HP) (Sudah tidak lagi mengakibatkan Stun). Poison Breath: Meracuni semua sasaran (Poison) sebesar 3% kalau serangan mengenai pemain utama untuk 2 putaran (2 turns) (Digunakan sesudah kehilangan seperempat jumlah HP). Blast: Peluang menawarkan 600 kerusakan (Damage) dan mengakibatkan melumpuhkan (Stun) untuk 1 putaran (1 turns) (Digunakan sesudah kehilangan seperempat jumlah HP). Boulders: Peluang menawarkan 175 kerusakan (Damage) dua kali. (Digunakan sesudah kehilangan seperempat jumlah HP). Crazy: Peluang menawarkan 400 kerusakan (Damage) (Digunakan sesudah kehilangan seperempat jumlah HP). Bellow: Peluang menawarkan 400 kerusakan (Damage) (Digunakan sesudah kehilangan seperempat jumlah HP). Angry: Menguatkan (Cast Strengthen), dan hanya akan memakai Skill Jump untuk 5 putaran (5 turns). (Digunakan sesudah kehilangan setengah jumlah HP). Banana: Menyembuhkan 4500 HP untuk dirinya sendiri (Digunakan sesudah kehilangan setengah jumlah HP).
Battle Turtle (awalnya peringkat A level 55): "Berasal dari utara, Battle Turtle dikenal alasannya yakni usianya, yang ditandai oleh duri di kulitnya." Statistik: Level: antara ±5 dari level Ninja HP: ? (pada level 80) CP: ? (pada level 80) Agility: ? Statistik Asli: Level: 55 HP: 132.800 CP: 9.000 Agility: 139 Purify: 5% - 10% Kemungkinan Hadiah (Reward): Level 75-85: 3.600 Gold, 4.500 XP Materials: -Turtle's Shell -Turtle's Paw -Beast's Bone -Beast's Pelt -Beast's Skeleton -Beast's Soul Senjata: Tukarkan Materials yang kau sanggup dari mengalahkan Battle Turtle di Materials Market untuk mendapat senjata-senjata berikut ini: -Yonkami Shuriken: Genbu -Yonkami Shuriken: Shin Genbu -Yonkami Shuriken: Hokuto Genbu Serangan: Water Release: Water Drowning Roughs: Peluang menunjukkan 350 kerusakan (Damage) pada semua sasaran kalau serangan mengenai pemain utama. Water Release: Water Encampment Trap: Peluang menunjukkan 100 kerusakan (Damage) dan mengakibatkan pembatasan pada sasaran (Restriction) untuk 5 putaran (5 turns). Water Release: Water Scale Gunshot: Peluang menunjukkan 380 kerusakan (Damage). Sting Barrage: Peluang menunjukkan 300 kerusakan (Damage) dan mengakibatkan pendarahan pada sasaran (Bleeding) sebesar 10% untuk 2 putaran (2 turns). Bite: Peluang menunjukkan 350 kerusakan (Damage). Water Release: Water Ground Destroyer: Peluang menunjukkan 425 kerusakan (Damage) dan mengakibatkan melumpuhkan sasaran (Stun) untuk 2 putaran (2 turns) (Digunakan sehabis kehilangan seperempat jumlah HP). Water Release: Whirlpool Shot: Peluang menunjukkan 475 kerusakan (Damage) (Digunakan sehabis kehilangan seperempat jumlah HP). Sting Barrage Storm: Peluang menunjukkan 510 kerusakan (Damage) pada semua sasaran kalau serangan mengenai pemain utama dan mengakibatkan pendarahan pada sasaran (Bleeding) sebesar 25% untuk 2 putaran (2 turns). Water Release: Water Shallow Stream: Menyembuhkan 42000 HP dan peluang menghilangkan semua efek negatif yang diterima (Purify) sebesar 20%. (Digunakan sehabis kehilangan setengah jumlah HP). Attack Mode: Meningkatkan semua kerusakan serangan (Damage) sebesar 30% untuk 5 putaran (5 turns) (Digunakan sehabis kehilangan setengah jumlah HP). Defense Mode: Mengurangi semua kerusakan yang diterima (Damage) untuk 5 putaran (5 turns). Water Release: Marine Scale Vortex: Peluang menunjukkan 700 - 1200 kerusakan (Damage) pada semua sasaran kalau serangan mengenai pemain utama. (Digunakan sehabis kehilangan setengah jumlah HP).
Soul General Mutoh (awalnya peringkat S level 60): "Setelah mati, tetapi dibangkitkan memakai (Kinjutsu: Membalikkan Kebangkitan Jiwa), Soul General kini merupakan penjahat dengan peringkat SS yang melarikan diri ke Desa Samu dan menjadi senjata rahasia." Statistik: Level: antara ±5 dari level Ninja HP: ? (pada level 80) CP: ? (pada level 80) Agility: ? Statistik Asli: Level: 60 HP: 186.000 CP: 8.000 Agility: 184 Purify: 10% Kemungkinan Hadiah (Reward): Level 15-25: 1.200 Gold, 1.550 XP Level 35-45: 2.000 Gold, 2.550 XP Level 75-85: 3.600 Gold, 4.550 XP Materials: -Samurai's Armor Debris -Samurai's Broken Swrod -Samurai's Hilt -Eternal Soul -Eternal Spirit -Chakra Dust -Eternal Essence Senjata: Tukarkan Materials yang kau sanggup dari mengalahkan Soul General Mutoh di Materials Market untuk mendapat senjata-senjata berikut ini: -Mutoh Katana: Futsu -Mutoh Katana: Muramasa -Mutoh Katana: Ikken Serangan: Kenjutsu: Ichimonji: Peluang memperlihatkan 480 kerusakan (Damage) dan menyebabkan pendarahan pada sasaran (Bleeding) sebesar +25% untuk beberapa putaran. Kenjutsu: Kakiri: Peluang memperlihatkan 480 kerusakan (Damage) dan menyebabkan pendarahan pada sasaran (Bleeding) sebesar +5% untuk 2 putaran (2 turns). Kenjutsu: Zanshin: Peluang memperlihatkan 540 kerusakan (Damage) dan menyebabkan sasaran tidak sanggup memakai senjata untuk menyerang (Dismantle) untuk 2 putaran (2 turns). Kenjutsu: Sanmonji: Peluang memperlihatkan 600 kerusakan (Damage) dan menyebabkan pendarahan pada sasaran (Bleeding) sebesar +5% untuk 2 putaran (2 turns). Futsu Kenjutsu: Ukenagashi: Peluang memperlihatkan 540 kerusakan (Damage) dan menyebabkan pendarahan pada sasaran (Bleeding) sebesar +20% untuk 1 putaran (1 turns). (Digunakan pada ketika setlah Soul General Mutoh sudah memakai skill 'Futsu no Mitama'). Futsu Kenjutsu: Juken: Peluang memperlihatkan 600 kerusakan (Damage) (Digunakan pada ketika Soul General Mutoh sudah memakai skill 'Futsu no Mitama'). Futsu Kenjutsu: Munenmuso: Peluang memperlihatkan 600 kerusakan (Damage) dan menghilangkan (Disperse) semua dampak kasatmata (buff) pada target. (Digunakan pada ketika Soul General Mutoh sudah memakai skill 'Futsu no Mitama'). Futsu Kenjutsu: Itto Ryodan: Peluang memperlihatkan 860 kerusakan (Damage) pada semua sasaran jikalau serangan mengenai pemain utama dan menyebabkan dampak negatif terbakar (Burn) pada CP sebesar 25%. (Digunakan pada ketika Soul General Mutoh sudah memakai skill 'Futsu no Mitama'). Muramasa Kenjutsu: Kesa: Peluang memperlihatkan 600 kerusakan (Damage) dan menyebabkan pendarahan pada sasaran (Bleeding) sebesar +20% untuk 2 putaran (2 turns). (Digunakan pada ketika Soul General Mutoh sudah memakai skill 'Muramasa no Mitama'). Muramasa Kenjutsu: Senbongiri: Peluang memperlihatkan 660 kerusakan (Damage) pada semua sasaran jikalau serangan mengenai pemain utama dan menyebabkan dampak negatif terbakar (Burn) pada CP sebesar 25%. (Digunakan pada ketika Soul General Mutoh sudah memakai skill 'Muramasa no Mitama'). Muramasa Kenjutsu: Sanpogiri: Peluang memperlihatkan 720 kerusakan (Damage) dan menghilangkan (Disperse) semua dampak negatif (buff) dari target. (Digunakan pada ketika Soul General Mutoh sudah memakai skill 'Muramasa no Mitama'). Akugyakubudou (Soul General Mutoh most powerful Attack): Peluang memperlihatkan 1.200 kerusakan (Damage) dan menyebabkan melumpuhkan sasaran (Stun) untuk 2 putaran (2 turns). (Serangan yang dipakai pada ketika level 60+, dan hanya sanggup dipakai pada ketika Soul General Mutoh sudah memakai skill 'Futsu no Mitama' dan 'Muramasa no Mitama'). Futsu no Mitama: Menguatkan Perhatian (Cast Attention), mengabaikan 50% kemungkinan menghindar musuh (Dodge Chance) untuk 9 putaran (9 turns). (Selama memakai jutsu ini, Soul General Mutoh sanggup memakai serangan 'Futsu' selama dampak teknik ini bertahan). Muramasa no Mitama: Menguatkan Konsentrasi (Cast Concentration), meningkatkan peluang kritis (Critical Chance) sebesar 5% untuk 9 putaran (9 turns). (Selama memakai jutsu ini, Soul General Mutoh sanggup memakai serangan 'Muramasa' selama dampak teknik ini bertahan). Ikken Nyukon: Menguatkan Serangan (Cast Strengthen), meningkatkan semua kerusakan serangan (Damage) sebesar 50% untuk 1 putaran (1 turns).